Rompiendo la armadura de Samus Aran: Mujeres en la industria del videojuego contemporáneo
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En el mundo contemporáneo, la llegada de denominada cuarta ola feminista generó un estallido. Latinoamérica como epicentro, teñido verde y violeta, será quien nutrirá a los feminismos otras regiones con nuevos debates. Estas mareas inundarán diferentes territorios sectores donde videojuego no excepción. A lo largo del tiempo y, alentado por marketing publicidad, se construyó estereotipo jugador varón que intentaba expulsar mujer. Sin embargo, en actualidad, nuevas protagonistas jugadoras instalan pisadas hierro utilizando armadura Samus Aran, personaje primer representado una mujer, les legó. Este artículo busca indagar allí, rol mujer industria triple A, énfasis representación, recepción creación obras.
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ژورنال
عنوان ژورنال: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación
سال: 2021
ISSN: ['1853-3523', '1668-0227']
DOI: https://doi.org/10.18682/cdc.vi142.5130